Design Thinking Grundpfeiler

6 Min. Lesezeit

๐Ÿ‘‰ Die wichtigsten Fakten zusammengefasst:

Du mรถchtest mit Design Thinking aus einem nervigen Problem eine innovative Lรถsung machen? Thatโ€™s the spirit! Damit das funktioniert, musst du die vier Design Thinking Grundpfeiler kennen und verinnerlichen. Wir haben sie dir in diesem Artikel รผbersichtlich aufbereitet und zusammengefasst, damit du im Anschluss direkt loslegen kannst. Viel SpaรŸ beim Lesen und natรผrlich viel Erfolg beim Umsetzen!

Design Thinking Grundpfeiler

Bevor mit dem eigentlichen Design Thinking Prozess begonnen wird, sollte das Design Thinking Team bestimmte Grundpfeiler definieren. Jeder Design Thinking Prozess ist anders und es ist essenziell den Design Thinking Prozess dementsprechend von Anfang an zu gestalten und gegebenenfalls auch wรคhrend des Prozesses anzupassen. Diese Aspekte dรผrfen bereits wรคhrend der Vorbereitungsphase โ€“ der sogenannten Phase 0 festgelegt werden. Aber auch hier gilt natรผrlich โ€“ โ€žLearning by Doingโ€œ oder โ€žfail early and adjust.โ€ Die frรผhzeitige Definition dieser Aspekte gewรคhrleistet eine klare Gestaltung des weiteren Design Thinking Prozesses.

Die 4 Grundpfeiler lauten:

โ€“ Gemeinsame Prinzipien
โ€“ Festlegung bestimmter Rahmenbedingungen
โ€“ Zusammenstellung des Teams
โ€“ Verstรคndnis des Prozesses

Design Thinking Prinzipien

Um Design Thinking erfolgreich umzusetzen, darf bzw. muss eine gewisse Kultur gegeben sein. Teammitglieder und Umfeld leben und fokussieren dabei bestimmte Werte und Prinzipien (das agile Mindset).

  • Es ist erlaubt โ€“ sogar erwรผnscht โ€“ Fehler zu machen โ€“ ganz nach dem Motto โ€žFail fast and learnโ€œ.
  • Iterationen und ein kontinuierlicher Lernprozess ermรถglichen es, Ideen und Lรถsungsansรคtze zu verbessern und den grรถรŸtmรถglichen Wert fรผr den Nutzer zu schaffen.
  • Der Nutzer steht im Zentrum des Problems bzw. der daraus resultierenden Ideen. Nur wenn das Team den Standpunkt, die Herausforderungen und die Bedรผrfnisse des Nutzers wirklich kennt und versteht, kann es erfolgreich nachhaltige Lรถsungen generieren.
  • Um das zu erreichen, dรผrfen auch โ€œverrรผckteโ€ Ideen geรคuรŸert und verfolgt werden. Kreativitรคt soll gefรถrdert, โ€žout oft he boxโ€œ Ideen respektiert und mit Offenheit begegnet werden.
  • Teammitglieder kommunizieren auf Augenhรถhe und etablieren eine konstruktive Feedbackkultur.
  • Auch die Rรคumlichkeiten sind wichtig. Mรถbel, Material und Werkzeuge sollten flexibel genutzt werden kรถnnen.
  • Und โ€œDonโ€™t be afraid of Chaosโ€ โ€“ keine Angst vor Chaos. Am Anfang des Design Prozesses setzt das Team auf Quantitรคt. Das heiรŸt eine Vielzahl von Ideen darf generiert werden. Das kann unter Umstรคnden etwas chaotisch wirken. Aber keine Sorge, der Design Thinking Prozess ist so strukturiert, dass das Chaos in jeder weiteren Phase einem sehr klaren Fokus weichen wird.

Design Thinking Rahmenbedingungen

Bevor mit dem eigentlichen Design Thinking Prozess begonnen wird, legt das Team bestimmte Rahmenbedingungen fest. Dies ist wichtig, damit alle Teammitglieder sowie Stakeholder ein gemeinsames Verstรคndnis vom Prozess, der Philosophie und dem Nutzen dieser Herangehensweise vereint. Nur wenn Transparenz und persรถnliche Motivation gegeben sind, kann ein Design Thinking Prozess maximal erfolgreich sein.

Ist Design Thinking im Umfeld noch unbekannt? Dann ist eine kurze Einfรผhrung sehr hilfreich. Auch das Umfeld soll die gleiche Vorstellung vom gemeinsamen Ziel und dem sogenannten โ€žGameplanโ€œ haben. Weitere Fragen die sich das Team stellt, lauten vielleicht:
โ€“ Wie lautet die Zielvision?
โ€“ Gibt es einen Design Thinking Coach?
โ€“ Wie lange dauert der Design Thinking Prozess?
โ€“ Welche Methoden sollen in den verschiedenen Phasen angewandt werden?
โ€“ Wie lautet die Timebox fรผr die verschiedenen Phasen?
โ€“ Wer sind die Teammitglieder? Welche Kommunikationskanรคle werden genutzt?
โ€“ Wie wird dokumentiert?

Design Thinking Team

Wรคhrend des Design Thinking Prozesses fragen wir uns kontinuierlich: Was braucht der Nutzer? Was kann dem Nutzer helfen? Welche Dinge stรถren den Nutzer? Darauf kann es viele Antworten geben. Deshalb war es den Design-Thinking Vรคtern wichtig interdisziplinรคre Teams zu bilden. Je mehr Experten, Blickwinkel und Ansรคtze, desto besser! Interdisziplinaritรคt wird bei der Zusammenstellung des Design Thinking Teams daher groรŸgeschrieben. Die Teammitglieder sollten gemeinsam รผber ein breites Wissen zum vorliegenden Thema, sowie individuelle tiefergehende Expertise verfรผgen. Dadurch gewinnen sie eine gewisse Multiperspektivitรคt und kรถnnen das Problem aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten.

Auf Titel sollte weitestgehend verzichtet und stattdessen Rollen vergeben werden. Z.B. ein Sales und Marketing Experte (welcher Kunden oder Nutzer besonders gut kennt); Designer (die auf Nutzerfreundlichkeit achten); Strategen, die Vision im Blick behalten; und Analysten die Verantwortung fรผr Zahlen und Daten รผbernehmen.
Des Weiteren ist es hilfreich verschiedene Menschentypen in einem Team zu vereinen: Querdenker, Idealisten, Kritiker, Mediatoren und Fans, die als Multiplikatoren agieren. Das Buch Digital Innovation Playbook (Dark Horse Innovations, Murmann Publishers) beschreibt z.B. drei Spielertypen: Die Entdecker, die Gestalter und die Evaluierer.

Design Thinking Phasen

Verschiedene Design Thinking Vorreiter gestalten den Design Thinking Prozess anhand unterschiedlicher Modelle. Manche groรŸe Unternehmen haben ihren eigenen Design Thinking Prozess entwickelt. Der Design Thinking Zyklus der Stanford d.school hat fรผnf Phasen: (1) Emphazise, (2) Define, (3) Ideate, (4)Prototype, (5) Test.

SAP hingegen reduziert den Zyklus auf vier Phasen: (1) Explore, (2) Discover, (3) Design, (4) Deliver. IBM gestaltet den Prozess anhand einer sich immer wiederholenden Iterationsschleife bestehend aus den Phasen (1) Observe, (2) Reflect. (3) Make. Andere Modelle beziehen auch die Implementierungsphase mit ein und erweitern den Prozess nach dem Testen um die Phasen: Story Telling, Pilot, Business Model und gelangen somit auf ganze 9 Phasen.

Unsere Definition:

1. Verstehen (Team arbeitsfรคhig machen)

โž” Status Quo und Problem verstehen
โž” Aufgabenstellung definieren

2. Beobachten

โž” Nutzerverhalten, Hindernisse und Bedรผrfnisse identifizieren
โž” Annahmen ableiten

3. Standpunkt definieren

โž” Nutzertypen definieren
โž” Problem aus Sicht der Nutzer beschreiben

4. Ideen generieren

โž” Brainstorming
โž” GroรŸe Anzahl an Ideen entwickeln

5. Prototypen erstellen

โž” Ideen konkretisieren und fokussieren
โž” Prototypen entwickeln

6. Testen

โž” Feedback einholen, Annahmen testen und Experimente durchfรผhren
โž” Iterieren

Zusammenfassung: Design Thinking Grundpfeiler

Diese vier Grundpfeiler (Prinzipien, Rahmenbedingungen, Team & Phasen) bilden das Fundament der gesamten Design Thinking Methode. Damit man wirklich aus einem Problem eine innovative Lรถsung ziehen kann, muss man diese vier Grundpfeiler im Vorfeld klar definieren, kommunizieren und weitestgehend einhalten. Ansonsten wird es wirklich schwierig die Methode erfolgreich anzuwenden โ€“ das hat zumindest unsere Erfahrung gezeigt.

Solltest du mehr รผber Design Thinking erfahren mรถchten, dann kann ich dir unser kostenloses Design Thinking Playbook ans Herz legen. Darin haben unsere Experten die gesamte Methode hervorragend zusammengefasst. Zudem mรถchte ich dir noch unser Video zum Design Thinking Team vorstellen. Darin spricht unser Co-Grรผnder und Experte fรผr Agilitรคt Fabian Kaiser รผber die Zusammenstellung. Dabei erlรคutert er zudem, wieso sie so wichtig ist und gibt nette Beispiele dazu.

๐Ÿ’ Unser Fazit:

๐Ÿ‘† FAQ - Hรคufig gestellte Fragen

No items found.

โœ๏ธ รœber den Autor

Fabian Kaiser

Geschรคftsfรผhrer der Agile Heroes

Fabian ist Grรผnder der Agile Heroes, Buchautor und Keynote Speaker. Tรคglich verknรผpft er das geballte Agile-Know-how seines Teams mit innovativen Marketingmethoden, um den Followern, Interessenten und Kunden das bestmรถgliche Agile-Heroes-Erlebnis zu liefern.

Gratis Playbook

Die wichtigsten Infos zu Scrum kurz und knapp

Playbook erhalten