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๐ Die wichtigsten Fakten zusammengefasst:
- Der Sprint ist ein zeitlich begrenzter Entwicklungszyklus von maximal einem Monat, in dem ein nutzbares Produktinkrement erstellt wird.
- Im Sprint Planning wird die Arbeit fรผr den kommenden Sprint geplant, einschlieรlich der Definition eines Sprintziels, um das Entwicklungsteam Orientierung zu geben.
- Das tรคgliche SCRUM-Meeting von 15 Minuten ermรถglicht es dem Entwicklungsteam, die Arbeit fรผr die nรคchsten 24 Stunden zu planen und Hindernisse zu beseitigen.
- Die Sprint Retrospektive bietet dem Team die Mรถglichkeit, sich selbst zu รผberprรผfen und Verbesserungen fรผr den nรคchsten Sprint zu planen.

Deine Vorgesetzten sprechen stรคndig von Sprints? Und du fragst dich nur: Was ist ein Sprint? Welche Funktion hat ein SCRUM Sprint und welche Eigenschaften hat er? In diesem Blog-Artikel gehen wir den Sprints und auch der Methode SCRUM ein wenig auf den Grund und geben einen รberblick รผber das Konzept des Sprints.
Eine รbersicht zu SCRUM
SCRUM ist ein Megatrend. Wer Projekte managt oder sich mit dem Thema Projektmanagement beschรคftigt, kommt um das Thema Agilitรคt nicht mehr herum. Und Agilitรคt bedeutet heutzutage SCRUM. Denn in mehr als 90 Prozent aller agilen Projekte wird SCRUM angewandt. Obwohl SCRUM bereits vor mehr als 20 Jahren entwickelt wurde, erleben wir erst heute in Deutschland den wirklichen Durchbruch dieser revolutionรคren Methode im Projektmanagement. Es gibt aktuell in Deutschland einen regelrechten SCRUM-Boom.
Wie kommt das? Nun, letztlich liegen die Grundprinzipien und Ansรคtze, die mit SCRUM vermittelt werden, absolut im Trend: Das hierarchische Projektmanagement ist am Ende. Autonome, sich selbst managende Teams sind heute eine Selbstverstรคndlichkeit. Themen wie Holocracy, Design Thinking zeigen ganz deutlich: die Macht liegt heute beim Team beziehungsweise den Mitarbeitern. Und dieser Trend zeigt sich auch beim Managen von Projekten.
SCRUM: Die meistgenutzte agile Methode
Da es SCRUM schon einige Jahre gibt, haben sich die letzten Jahre immer mehr Autoren, Berater und Experten darangemacht, die Methodik weiterzuentwickeln, zu verรคndern und zu ergรคnzen. So entstanden viele Varianten von SCRUM. Oft war der Beweggrund dahinter wirtschaftlicher Natur, um auf den bereits sehr schnell und erfolgreich fahrenden Zug aufzuspringen. Wir sehen diese Entwicklung kritisch, denn aus unserer Sicht funktioniert SCRUM nur, wenn es in seiner einfachsten und reinsten Form angewendet wird. So wie es von den Begrรผndern dieser Methode auch angedacht war. Aus diesem Grunde begrรผรen wir es auch sehr, dass die beiden Vรคter von SCRUM, Jeff Sutherland und Ken Schwaber, im Jahr 2010 den SCRUM-Guide herausgegeben haben. Dieser stellt auf wenigen Seiten den Kern und das Rahmenwerk von SCRUM klar dar und definiert die wichtigsten Regeln und Prinzipien. Deshalb wollen wir hiermit SCRUM nicht weiter verfรคlschen oder mit eigenen Ideen ergรคnzen. Wir wollen das von Jeff Sutherland und Ken Schwaber erdachte und รผber die Jahre immer weiter entwickelte Rahmenwerk von SCRUM in seiner Reinheit und Klarheit darstellen.
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Eine Definition von SCRUM
SCRUM ist ein Rahmenwerk, innerhalb dessen Menschen komplexe adaptive Aufgabenstellungen angehen kรถnnen, und durch das sie in die Lage versetzt werden, produktiv und kreativ Produkte mit hรถchstmรถglichem Wert auszuliefern. SCRUM ist leichtgewichtig, einfach zu verstehen aber dennoch schwierig zu meistern. Seit den frรผhen 1990er Jahren wird SCRUM als Prozessrahmenwerk zum Management der Arbeit an komplexen Produkten verwendet. SCRUM ist weder ein richtiger Prozess, noch eine simple Technik oder vollstรคndige Methode.
Vielmehr ist es ein Rahmenwerk, innerhalb dessen verschiedene Prozesse und Techniken zum Einsatz gebracht werden kรถnnen. SCRUM macht die relative Wirksamkeit Ihres Produktmanagements und Ihrer Arbeitstechniken sichtbar, damit Sie fortlaufend das Produkt, das Team und die Arbeitsumgebung verbessern kรถnnen. Das Rahmenwerk besteht aus SCRUM Teams und den zu ihnen gehรถrenden Rollen, Ereignissen, Artefakten und Regeln. Jede Komponente innerhalb des Rahmenwerks dient einem bestimmten Zweck und ist unentbehrlich fรผr den Einsatz von SCRUM und dessen Erfolg.
SCRUM besteht aus nur sehr wenigen Regeln und ist somit sehr einfach. Konkret besteht es aus nur drei Rollen, fรผnf Events und drei Artefakten. Diese Einfachheit ist der Hauptfaktor fรผr den Erfolg von SCRUM. Denn oft wird versucht, die Komplexitรคt unserer Zeit und unserer Umwelt durch entsprechend komplexer Ansรคtze und Methoden zu managen. Wie einfach SCRUM wirklich ist, das zeigt auch die von Jeff Sutherland und Ken Schwaber verรถffentlichte โBibelโ โ der SCRUM-Guide. Dieser Guide enthรคlt alles, was SCRUM als Framework ausmacht und dennoch umfasst die englische Originalversion lediglich 16 โ im deutschen 20 Seiten. Doch dieser schlanke Inhalt reicht vollkommen aus, um das wahrscheinlich erfolgreichste agile Rahmenwerk zu bilden.

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Der Sprint: Unverzichtbar
In SCRUM werden vorgeschriebene Ereignisse oder auch Events verwendet, um eine Regelmรครigkeit herzustellen und die Notwendigkeit anderer, nicht in SCRUM definierter, Besprechungen zu minimieren. Alle Ereignisse sind zeitlich befristet, so dass jedes Event eine maximale Dauer hat. Die Dauer eines Sprints steht zu seinem Beginn fest und darf weder gekรผrzt noch verlรคngert werden. Die anderen Ereignisse dรผrfen beendet werden, sobald sie ihren Zweck erfรผllt haben. Dies stellt sicher, dass nur so viel Zeit wie nรถtig aufgewendet und Verschwendung vermieden wird. Mit Ausnahme des Sprints als Rahmen fรผr alle anderen Ereignisse ist jedes andere SCRUM-Event eine formale Gelegenheit zur รberprรผfung und Anpassung. Diese Events sind genau dazu gedacht, an den kritischen Stellen Transparenz und รberprรผfung zu ermรถglichen.
Das Weglassen irgendeines dieser Ereignisse fรผhrt zu verringerter Transparenz und ist eine verpasste Gelegenheit den gegenwรคrtigen Stand zu erfassen und darauf zu reagieren. Das Herz von SCRUM ist der bereits erwรคhnte Sprint, ein Zeitraum von maximal einem Monat, innerhalb dessen ein fertiges, nutzbares und potenziell auslieferbares Produktinkrement hergestellt wird. Alle Sprints innerhalb eines Entwicklungsvorhabens sollten die gleiche Dauer haben. Der neue Sprint startet sofort nach Abschluss des vorherigen Sprints. Ein Sprint beinhaltet und umfasst das Sprint Planning, die Daily SCRUM, die Entwicklungsarbeit, das Sprint Review und die Sprint Retrospektive.

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Der Sprint: Inhalte
Jeder Sprint kann als ein Projekt mit einem Zeithorizont von maximal einem Monat gesehen werden. Wie mit einem Projekt will man mit einem Sprint etwas Bestimmtes erreichen. Jeder Sprint hat ein Ziel, was gebaut werden soll, einen Entwurf und einen flexiblen Plan, der die Umsetzung, die Arbeit und das resultierende Produktinkrement in die richtige Richtung lenkt. Wenn der Zeithorizont eines Sprints zu groร gewรคhlt wird, kann sich die Definition des Ergebnisses รคndern, die Komplexitรคt ansteigen und das Risiko erhรถhen. Im Sprint Planning wird die Arbeit fรผr den kommenden Sprint geplant. Dieser Plan entsteht durch die gemeinschaftliche Arbeit des gesamten SCRUM-Teams.
Das Sprint-Ziel ist ein รผbergeordneter Zweck fรผr den Sprint, der durch die Implementierung der Product-Backlog-Eintrรคge erreicht werden kann. Es gibt dem Entwicklungsteam Orientierung, warum sie dieses Produktinkrement bauen. Das Sprint-Ziel wird wรคhrend des Sprint Planning erarbeitet. Das Daily SCRUM ist eine Time Box von 15 Minuten fรผr das Entwicklungsteam. Das Daily SCRUM findet an jedem Tag des Sprints statt. Das Entwicklungsteam plant dabei die Arbeit fรผr die nรคchsten 24 Stunden. Am Ende eines Sprints wird ein Sprint Review abgehalten, um das Produktinkrement zu รผberprรผfen und das Product Backlog bei Bedarf anzupassen. Die Sprint Retrospektive bietet dem Scrum-Team die Gelegenheit, sich selbst zu รผberprรผfen und einen Verbesserungsplan fรผr den kommenden Sprint zu erstellen.
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Video anschauen: Was ist ein Sprint?
In unserem YouTube-Video hat Roman nochmal alle wichtigen Informationen zum Sprint fรผr dich zusammengefasst. Schau dir jetzt unser Video an:
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๐ Unser Fazit:
SCRUM ist ein Rahmenwerk, das Menschen befรคhigt, komplexe Aufgaben agil anzugehen und Produkte von hรถchstem Wert zu liefern. Es basiert auf klaren Regeln, darunter drei Rollen, fรผnf Events und drei Artefakte. Ein Schlรผsselelement ist der Sprint, ein fester Zeitraum von bis zu einem Monat, in dem ein nutzbares Produktinkrement entwickelt wird.
Der Sprint-Prozess umfasst das Sprint Planning, das tรคgliche Daily SCRUM-Meeting, das Sprint Review zur รberprรผfung des Produktinkrements und die Sprint Retrospektive zur Verbesserungsplanung. SCRUM fรถrdert Transparenz, Zusammenarbeit und kontinuierliche Verbesserung im Projektmanagement und bleibt ein dominanter Trend in der Welt agiler Methoden.










